# 一、内存的分区模型
C++程序在执行过程中,将内存划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
程序运行前只有代码区和全局区,而只有程序运行之后才会有栈区和堆区
# 1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,为执行该程序前分为了两个区域:
1、代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改它的指令
2、全局区
- 全局变量和静态变量存放于此
- 全局区还包括了常量区,字符串常量和其他常量也存放于此
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
使用如下代码可以看到两个区域的范围是不一样的:
#include "iostream"
using namespace std;
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
int main() {
// 普通变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << &a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << &b << endl;
// 全局变量
cout << "全局变量a的地址为:" << &g_a << endl;
cout << "全局变量b的地址为:" << &g_b << endl;
return 0;
}
结果如下所示,可以发现是存在不同存储模块的
查看静态变量的地址后也可以返现,静态变量static同样的,也是放在一个区域段中的
# 1.2程序运行后
# 1.2.1栈区
注意事项:不要返回局部变量的地址
栈区的数据由编译器管理开辟和释放
# 1.2.2堆区
堆区是有程序员分配释放,如果程序员不释放,程序结束时会有操作系统回收
在C++中的主要利用new关键字来开辟内存
# 1.2.3new关键字
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,有程序员手动开辟,手动释放,释放利用关键字delete
- 语法:
new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型指针
#include "iostream"
using namespace std;
int * func() {
// 在堆区创建一个整型数据
// 注意:new返回的是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
// new的基本语法
void test01() {
int * p = func();
cout << *p << endl;
// 如果想释放堆区的内存,利用关键字delete
delete p;
// 内存已经被释放,再次访问就是非法操作
cout << *p << endl;
}
// 在堆区使用new开辟数组
void test02() {
int * arr = new int[10]; // 创建一个10个元素的数组
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
// 释放数组的时候,要加[]才行
delete[] arr;
}
注意:使用delete释放数组的时候,要加[]才行
# 二、C++引用
# 2.1基本语法
- 作用:给变量起别名
- 语法:
数据类型 &别名 = 原名
注意:引用必须要初始化且引用一旦初始化之后就不可以更改
# 2.2引用做函数参数
#include "iostream"
using namespace std;
void quote_swap(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
quote_swap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
# 2.3引用做函数返回
在引用做为函数的返回时,函数的调用可以做为左值
在使用引用作为函数返回时,注意:不要返回局部变量的引用
#include "iostream"
using namespace std;
int& quote_return() {
static int a = 10;
return a;
}
int main() {
cout << quote_return() << endl;
quote_return() = 1000;
cout << quote_return() << endl;
return 0;
}
# 2.4引用的本质
引用的本质就是在C++内部的实现就是一个指针常量
- C++推荐使用引用计数,因为语法非常方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做过了
# 2.5常量引用
常量引用作用就是用来修饰形参,防止误操作
在函数列表中,可以添加const用于修饰形参,防止形参改变实参
# 三、函数高级
# 3.1函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
如果自己穿入了数据,就用自己的数据,如果没有就会使用默认值
注意事项:
- 如果某个位置已经有了默认参数,那么这个位置往后,从左向右都必须有默认值
- 如果函数的声明有了默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
// 声明
int func2(int a = 10, int b = 10);
// 实现
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
# 3.2函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该占位
语法:返回值类型 函数名(数据类型) {}
# 3.3函数重载
函数重载的作用就是,函数名可以相同,但作用不相同,提高语言的复用性
重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
函数的返回值不可以做为函数重载的条件