C++学习笔记(三)

2021/11/30 C++

# 一、指针

# 1.1指针的基本概念

指针的作用就是:通过指针来间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般来说用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

指针就是一个地址

使用方式:

int main() {
  // 定义指针
  int a = 10;
  // 指针的定义方式是:数据类型 * 指针的变量名;
  int * p;
  // 使用指针来记录变量a的地址
  p = &a;
  cout << "a的地址为:" << &s << endl;
  return 0;
}

通过解引用的方式来找到指针指向的内存,也就是指针前加一个*符号

可以理解为使用*p后找到了p指向的内存空间,可以对该空间进行读写操作

可以理解为:p = &a;*p = a;

# 1.2指针所占内存空间

指针也是一种数据类型,所以也存在内存空间的占用问题

  • 在32位操作系统下,指针占用4个字节空间
  • 在64位操作系统下,指针占用8个字节空间

# 1.3空指针和野指针

# 1.3.1空指针

指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的(0-255号内存是系统占用的,无权限访问)

int * p = NULL;

但是如果一旦后面的语言出现诸如:*p = 100;则会报错权限冲突

# 1.3.2野指针

野指针表示指针变量指向的是非法的内存空间

空指针和野指针都不是我们正常需要申请的空间,因此不要访问

# 1.4const修饰指针

const修饰指针一般有三种情况:

  • const修饰指针 -- 常量指针
  • const修饰常量 -- 指针常量
  • const既修饰指针又修饰常量

# 1.4.1const修饰指针

指针前面添加一个const就称为const修饰指针,即:const int * p = &a;

特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改

可以理解为现在定义了一个指针和两个变量

int a = 10;
int b = 10;
const int * p = &a;

此时如果进行修改*p = 20;这种修改是错误的,因为指针指向的值不可以修改

但是如果修改为p = &b;这种修改是正确的,因为指针的指向是可以修改的

可以理解为对值进行了锁定,但是方向并没有锁定

# 1.4.2const修饰常量

在变量前面添加一个const对变量进行修饰,即:int * const p = &a;

特点:指针的指向不可以修改,但是指针的值可以修改

int a = 10;
int b = 10;
int * const p = &a;

此时如果进行修改*p = 20;这种修改是正确的,因为指针指向的值是可以修改的

但是如果修改为p = &b;这种修改是错误的,因为指针的指向不可以修改

# 1.4.3修饰指针和常量

同时修饰指针和常量,即:const int * const p = &a;

特点:指针的指向和指针的值都不能修改

# 1.5数组指针

目的:利用指针访问数组中的每一个元素

使用++运算符可以让指针后移

#include "iostream"
using namespace std;

int main() {
    int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    int * p = arr; // arr实际上就是数字第一个元素的地址
    // cout << *p << endl;
    // p++; // 让指针向后偏移4个字节
    // cout << *p << endl;
    int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for (int i = 0; i < length; i++) {
        cout << *p << endl;
        p++;
    }
    return 0;
}

# 1.6指针与函数

即:利用指针作为函数的参数,可以修改实参的值

#include "iostream"
using namespace std;

// 普通参数函数,不改变实参
void swap_01(int p1, int p2) {
    int temp = p1;
    p1 = p2;
    p2 = temp;
}
// 指针参数函数,改变实参
void swap_02(int * p1, int * p2) {
    int temp = *p1;
    *p1 = *p2;
    *p2 = temp;
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    // 普通函数
    swap_01(a, b);
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    // 指针参数函数
    swap_02(&a, &b);
    cout << a << endl;
    cout << b << endl;
    return 0;
}

# 二、结构体

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型

# 2.1结构体的定义及使用

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值...}
  • 定义结构体时顺便创建变量
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;

// 创建学生数据类型
struct Student {
    // 成员列表
    string name; // 姓名
    int age; // 年龄
    int score; // 分数
} s3;

// 通过学生类型创建具体的学生
int main() {
    // 创建方式一:struct Student s1;
    struct Student s1;
    s1.name = "wsy";
    s1.age = 23;
    s1.score = 100;
    cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
    // 创建方式二:struct Student s2 = {...};
    struct Student s2 = {"lys", 23, 90};
    cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
    // 创建方式三:创建结构体时顺便创建(见14行)
    s3.name = "test";
    s3.age = 5;
    s3.score = 0;
    cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
    return 0;
}

# 2.2结构体数组

将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{}, {}, {}, ...}

# 2.3结构体指针

通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
int main() {
    // 创建学生结构体变量
    struct Student s = {"wsy", 18, 100};
    // 通过指针指向结构体变量
    Student * p = &s;
    // 通过指针访问结构体变量中的数据
    cout << p->name << endl;
    cout << p->age << endl;
    cout << p->score << endl;
    return 0;
}

在使用结构体时通常使用指针的操作,这样就可以避免重复占用大量内存,指针只占固定内存字节

# 2.4结构体的const操作

为了解决地址传递而导致的修改值的误操作,需要搭配const操作来避免:const struct Student * s

加入const之后一旦有修改操作 就会报错,可以防止误操作

void printStruct(const struct Student * s) {
    cout << "姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}