# 一、指针
# 1.1指针的基本概念
指针的作用就是:通过指针来间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般来说用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针就是一个地址
使用方式:
int main() {
// 定义指针
int a = 10;
// 指针的定义方式是:数据类型 * 指针的变量名;
int * p;
// 使用指针来记录变量a的地址
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &s << endl;
return 0;
}
通过解引用的方式来找到指针指向的内存,也就是指针前加一个*
符号
可以理解为使用*p
后找到了p
指向的内存空间,可以对该空间进行读写操作
可以理解为:p = &a;
且*p = a;
# 1.2指针所占内存空间
指针也是一种数据类型,所以也存在内存空间的占用问题
- 在32位操作系统下,指针占用4个字节空间
- 在64位操作系统下,指针占用8个字节空间
# 1.3空指针和野指针
# 1.3.1空指针
指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的(0-255号内存是系统占用的,无权限访问)
int * p = NULL;
但是如果一旦后面的语言出现诸如:*p = 100;
则会报错权限冲突
# 1.3.2野指针
野指针表示指针变量指向的是非法的内存空间
空指针和野指针都不是我们正常需要申请的空间,因此不要访问
# 1.4const修饰指针
const修饰指针一般有三种情况:
- const修饰指针 -- 常量指针
- const修饰常量 -- 指针常量
- const既修饰指针又修饰常量
# 1.4.1const修饰指针
指针前面添加一个const就称为const修饰指针,即:const int * p = &a;
特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
可以理解为现在定义了一个指针和两个变量
int a = 10;
int b = 10;
const int * p = &a;
此时如果进行修改*p = 20;
这种修改是错误的,因为指针指向的值不可以修改
但是如果修改为p = &b;
这种修改是正确的,因为指针的指向是可以修改的
可以理解为对值进行了锁定,但是方向并没有锁定
# 1.4.2const修饰常量
在变量前面添加一个const对变量进行修饰,即:int * const p = &a;
特点:指针的指向不可以修改,但是指针的值可以修改
int a = 10;
int b = 10;
int * const p = &a;
此时如果进行修改*p = 20;
这种修改是正确的,因为指针指向的值是可以修改的
但是如果修改为p = &b;
这种修改是错误的,因为指针的指向不可以修改
# 1.4.3修饰指针和常量
同时修饰指针和常量,即:const int * const p = &a;
特点:指针的指向和指针的值都不能修改
# 1.5数组指针
目的:利用指针访问数组中的每一个元素
使用++
运算符可以让指针后移
#include "iostream"
using namespace std;
int main() {
int arr[10] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
int * p = arr; // arr实际上就是数字第一个元素的地址
// cout << *p << endl;
// p++; // 让指针向后偏移4个字节
// cout << *p << endl;
int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < length; i++) {
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
# 1.6指针与函数
即:利用指针作为函数的参数,可以修改实参的值
#include "iostream"
using namespace std;
// 普通参数函数,不改变实参
void swap_01(int p1, int p2) {
int temp = p1;
p1 = p2;
p2 = temp;
}
// 指针参数函数,改变实参
void swap_02(int * p1, int * p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// 普通函数
swap_01(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
// 指针参数函数
swap_02(&a, &b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
# 二、结构体
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户储存不同的数据类型
# 2.1结构体的定义及使用
语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
struct 结构体名 变量名
struct 结构体名 变量名 = {成员1值, 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量
#include "iostream"
#include "string"
using namespace std;
// 创建学生数据类型
struct Student {
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
} s3;
// 通过学生类型创建具体的学生
int main() {
// 创建方式一:struct Student s1;
struct Student s1;
s1.name = "wsy";
s1.age = 23;
s1.score = 100;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
// 创建方式二:struct Student s2 = {...};
struct Student s2 = {"lys", 23, 90};
cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
// 创建方式三:创建结构体时顺便创建(见14行)
s3.name = "test";
s3.age = 5;
s3.score = 0;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
return 0;
}
# 2.2结构体数组
将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = {{}, {}, {}, ...}
# 2.3结构体指针
通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
int main() {
// 创建学生结构体变量
struct Student s = {"wsy", 18, 100};
// 通过指针指向结构体变量
Student * p = &s;
// 通过指针访问结构体变量中的数据
cout << p->name << endl;
cout << p->age << endl;
cout << p->score << endl;
return 0;
}
在使用结构体时通常使用指针的操作,这样就可以避免重复占用大量内存,指针只占固定内存字节
# 2.4结构体的const操作
为了解决地址传递而导致的修改值的误操作,需要搭配const操作来避免:const struct Student * s
加入const之后一旦有修改操作 就会报错,可以防止误操作
void printStruct(const struct Student * s) {
cout << "姓名:" << s->name << "年龄:" << s->age << "分数:" << s->score << endl;
}